大清早,一哥们对我说:“看新闻了吗?出六级试卷那砖家被劫匪绑架了,劫匪让拿一千万赎人,要不然就用汽油烧死。现在正募捐着呢,咱也捐点吧。”我说:“好,大家伙儿一般都捐多少?”那哥们说:“看情况吧,有捐2升的,也有捐10升的。。[跟哥们聊天。哥们:昨天我被家暴了!我:疼吗?哥们:疼死我了。我:你老婆太厉害了,这算给你阉了。哥们:什么?我双手一合:你老婆不是把你夹爆了吗?哥们追着我打。好了不说了,我该换药了![总结一下:社交性玩法增强 给游戏注入更多活力(8.0分)扯了这麽多,其实本小编是没玩过天堂的,不过既然要写就好好玩了一会。从游戏的内容来说,比较不同的地方主要在于与其他玩家的对比,以及各种道具的收集。和其他玩家对比一直是网络游戏的类型特色,将这一特色植入副本差异、战力差异以及公会阶级制度中,可以让玩家假象出角色的成长路线,这个过程就会有一部分玩家氪金,一部分玩家退出。但本作减缓了这些方面对玩家的冲击,并且突出了组队、团体内容,让不同战力的玩家能够更好的融合到一起,这也是我觉得游戏比较有意思的地方。 详情
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