所谓一命制玩法,就是玩家从一开始确定角色后,就必须一直以这名职业进行游戏,而且通关后血量不会回满,每一次受到的伤害都影响著你前进的步伐。在此之上,游戏不设複活选项,一旦死亡就需要重头再来,而重来后角色的技能、职业都将不複存在,一切从零开始。当初moba类游戏刚刚推出时,即时制的养成方式就受到了广泛质疑,因为它将成就感局限于每一盘的游戏当中,让游戏的挑战意义大于养成。本作亦是如此,一条命看你能打到第几关,然后用不同职业尝试,更像无限模式。前两天在肯德基买的原味鸡,我把鸡翅吃了,放进去两个猪蹄,拿给媳妇,说肯德基刚出的,告诉媳妇19.9,结果媳妇真信了。今天她和同事出去逛街,回来这顿打我,说和同事到肯德基,大喊了一声:要两个猪蹄。结果全场望了过去……服务员说:这个真没有![九岁的妹妹把我朋友送给我的香水当喷头发的喷了,头发喷的湿漉漉的。喷的只剩一点点了,我特别生气。妹妹说:“姐姐,你不要生气了嘛,生气伤肝。”我生气的说:“知道生气伤肝啊,你就是嫉妒我命长,想气死我。”结果妹妹不乐意的嘀咕:“就你命长,我命也不短啊。”[ 详情
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