然后还有一个最大的问题,就像《魂斗罗》一样,在关卡开始时使用的都是最低级/射速最慢的枪,然后在关卡中可以通过击破泡泡球随机获得射速更快的枪,消除泡泡的速度更快,通关难度降低不小。不过也有一点需要提醒:就是慢速枪有无限子弹射击,但高速枪子弹有限,若是高速枪子弹用光之后,玩家就不能重新用回慢速的枪了,只能坐等被泡泡球击中,Game Over!连招系统方便操作在很多不同平台的游戏中,都有连招这个设定,有些需要通过玩家手动操作,而另一些则更加照顾玩家地采用了多技能置入来一键连招,有的甚至还能进行宏编写,扯得有点远了,回到游戏本身。游戏中玩家可以在某个技能的拓展栏中放入其他技能以达到连招的效果,但我们必须确定第一个技能,也就是连招后的释放并不是一个单独的技能,而是需要由其他技能来引出,所以玩家需要选择你第一个技能以什麽来起手,在这一点上,游戏没有提供太多的选择。虽然连招是一个比较方便的系统,但也确实是迫于界面紧张而采取的解决方法,因为技能真的太多了。小学有一次语文考试考“无的放矢”的拼音,老师在考试前还得意洋洋地说,这一题书上没教过,考的是我们的课外阅读功力。结果除了一个特别爱看书的人之外,全班同学都写了“无地放屎”[ 详情
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