而电脑全程控制球员跑动,也并不代表你就什麽事都不用做了。游戏用动作交互按键来让玩家对四个重要动作进行选择,类似卡牌游戏里战斗过程全程自动,而将大招释放时间的决定权交给玩家一样,游戏提供给玩家的操作空间,也就局限在这四个按钮当中。而对于这个玩法的趣味性,个人认为并不是很突出,无法控制成功率以及尅直接跳过全场过程,都让动作成分无法吸引太多的关注。有次坐公交,那天下着点小雨,公交刚到站,一个男人从后门(人多可以从后面上再补票)上来,估计是门口水多有点滑,刚走两步直接滑倒翻个跟斗滚下去了,滚下去的……,后面就没见这男的上来了[神奇的编后语:忘川怪物山这款游戏并没有太多具有新意的地方,其中ATB战斗系统只能说有新意,并不能说是一种令人感到惊喜的亮点。游戏中的战斗难度高低主要取决于我方角色能力高低,基于策略性的内容较少,因此如何拓展更多的内容,是这款游戏将要面临的问题。 详情
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