游戏还有个难度设计点在于惯性,每一次角色跳跃落地之后,由于地面是湿滑的,所以角色会有一段缓冲的距离。因此当玩家控制角色跳跃之后,一定要注意控制好力度防止角色因为惯性落入陷阱中。这些都是需要玩家注意的小细节,每一关中都有一把钥匙,玩家可以通过收集钥匙来解锁其他的人物,不过这就是游戏中设计的唯一一个系统了。游戏中主要有三个英勇,即骑士、精灵、矮人,他们每个人都有自己的特色技能,随著故事的进行,后续的技能也会逐渐解锁,玩家可以在每次战斗开始前增加他们各种技能点数,这些点数就是他们在这场战斗中可以使用此技能的次数,所以各位要根据他们技能的用处合理安排,不然到了战斗的时候需要大技能支持才发现居然用不了,那就等著被灭了。游戏中增加了人物技能次数限制,使玩家能更注重人物特色的安排上,也让整个游戏在策略上有了更多的选择。虽说是2D的游戏画面,但是小编却觉得它有些许的3D效果,画面中的场景都有些立体逼真。本作以卡通设计为主,深林、沙漠、雪地、草地等场景都刻画的精致、细腻。天空、白云、树木、草地的色彩绚丽,让小编一见倾心。动画效果方面,车辆在行驶时左右摇晃的行李描述的很逼真,让玩家随时感觉到行李要掉下来的危险,吃游戏币时游戏币跳跃的感觉,让玩家体验到吃到游戏币时的快感。 详情
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