1、旋风和窗子有一股旋风拧着劲扑向一户人家。窗子挡住了它,不让它进屋。旋风冷笑着问:“你不是早就宣称对外开放了吗?为什么不让我进去?”窗子严肃地回答:“我只欢迎温暖的阳光和新鲜的空气。而对于你这样的恶风,我怎能让你进来呢?”旋风一听,无趣的地走了。 2、嘴和耳朵嘴问耳朵:“你为什么要长两只?”耳朵回答:“因为我要多多听取别人的意见。”嘴又问耳朵:“那你干吗要长在脸的两侧呢?”耳朵回答:“因为我不能偏听偏信。”嘴接下来又问道:“为什么你的两只耳朵都面向前方呢?”耳朵爽朗地答道:“因为我喜欢当面直言,而不愿听背后的议论。” 3、大海和贝壳涨潮了,大海把贝壳送上了海滩,贝壳望着退回去的海水,深情地喊了一声:“妈妈!” 大海落泪了。“妈妈,请不要难过。”贝壳劝慰大海说:“把我送上海滩,给见过大海的人留下回忆,给没有见过大海的人带去憧憬,这不比把我留在您的怀抱更有意义吗!” 4、水珠和海浪小水珠把石头滴穿了一个洞。海浪看见后问小水珠:“你那么小的力量能把石头滴穿,靠的是什么?”小水珠笑笑说:“这没什么奥妙,是我持之以恒的结果。”海浪点点头:“我明白了,只要有恒心,就能击穿石头。”于是,海浪向小水珠夸口说:“我的力量不知要比你大多少倍,我要把岸边所有的石头都击穿一个洞。”说完,海浪就一次又一次向岸边的石头扑去。几十年过去了,岸边的石头还是没有被海浪击穿。海浪叹息着,又去问小水珠:“我连续不断地干了几十年,为什么没有成功呢?”小水珠又笑了:“要想取得成功,还必须认准目游戏的场景是由各种方块组成,而玩家所要控制的是一个立柱一般的长方体,这样简单的画面元素如何称之为精致呢?首先是在场景中除了游戏的地图之外,在地图周围还利用了一些虚化的景物做了虚化,让整个画面形成一种层次感,简单的景深利用十分利于突出主场景这个重点。最为值得一提的是,游戏在设计了精致的元素以后,漂亮的光影效果的利用让整个画面非常有氛围,不论是第一章的冷色调,还是第二章沙漠的明黄色彩,本作利用非常优秀的光影效果将每一个场景的特点以及氛围烘托了出来,这便是游戏精彩的地方。小胖一家三口坐在客厅看电视,正看的起劲,妈妈要去厕所,小胖立即把电视关了,爸爸问:“这么好的电视,你怎么关了?”小胖:“正因为这么好,所以要等妈妈回来一起看。”[
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