昨晚跟老公在沙发上吃西瓜聊天。我跟老公说商城一向以来都是游戏开发者最重视的部分之一,在怒斩轩辕中,出售的主要都是状态道具以及合成材料,并且售价相对还是比较亲民的。由此看来游戏主要的消费点并不在商城系统内,小编估计RMB的去向应该流向了装备追求身上。众所周知,由于装备强化几率的不确定性,因此永远都是一个无法填上的无底洞,当然这都是土豪们的最爱,离小编比较遥远啦!三维场景 平衡赛车游戏由三维引擎打造,场景道具也大多数通过建模来形成。玩法是我们最为熟悉不过的平衡敏捷类,通过控制前倾和后仰来保持赛车在颠簸路况下的平衡,游戏更加入了特殊模式按键,总攻五个按键的设计让操控更加自如。虽然游戏大多数情况下都是横版表现形式,但是当我们切换赛车状态时,就会发现三维场景完全可以应付立体旋转,整体连贯不掉帧。 详情
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